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いつも丁寧な解説ありがとうございます!私は笛専ですが、すごく参考になりました。チャアクでイヴェルカーナとやりあえる気はしませんが、アイスボーン製品版でチャレンジしてみます!
見てくださってありがとうございます!!私は笛は鑑賞ばっかりですがイヴェルカーナは笛も面白そうなモンスターかもって気がしました!!製品版で会えるの楽しみですね!もうすぐですもんね!(*`・ω・)b
はい!楽しすぎて、β終了ロス中です(>_
こういう解説はかなり助かりますわ。時間があれば次回もよろしくです。
見てくださってありがとうございます!!!是非是非また覗きに来てください!◝( •௰• )◜
いい動画です、お疲れ様でした
見てくださってありがとうございます!!!ฅ( •௰• ฅ)
待ってました!
氷纏いの解除についてですが、どうやら頭以外の前足、後ろ足、翼は左右一緒に壊れるので部位破壊の数としては三箇所壊せばいいみたいです
あーなるほどなるほど!!「頭」「左右前足」「左右後ろ足」「左右翼」っていう単位の4つの中から3つを壊すっていうルールだったわけですね!!納得いきました!!マムのイメージがあったせいか、ずっと見かけ3部位壊れてる状態から次もう一個で大ダウンっていうのが抜けなかったんですが、なるほどーそういう規則っぽいですね!!
上手いですね。自分はカーナの攻略方法が未だにわからないけど、斧ブンブンゴリ押しで何故か勝ってしまう。歴戦王来たら多分ボロ負けする
素晴らしい攻略動画ですね👍あと編集がおしゃれ🤗
見てくださってありがとうございます!!!ベータの期間限定では本当にもったいないくらい奥深い感じのモンスターでしたね!!本編でもう一度出会うのが楽しみです!(*`・ω・)ゞ
斧と盾強化した状態で超高出力じゃないくて高出力斬りを出すのはどうすればいいのですか?とっても知りたいです!返信おねがいします。
ボンボン 多分三角ボタン連打?しながら左スティック下倒し?でできると思います
編集すごい
見てくださってありがとうございますー(*`・ω・)ゞ
大手サイトではなく、こちらが検索上位に表示されて欲しいです!それくらい分かりやすい内容でした!
着確ブレスや軸合わせ→氷沼の確定行動に斧強無しで超出当てる立ち回りで遊んでたけどやっぱり大人しく斧強化して高出力の方が良いか……(..)
いやー本当に立ち回り悩ましいモンスターでしたよね!笑 氷沼って確定行動だったんですね、全然気づいてませんでした、あれ来る時ってもう心の準備できてる状態にできたのですね( ` ・ ω ・´ ) このベータのバランスでは、私のPSでは反撃のリスクを嫌うなら高出力チャンスを見送らないとって場面が多すぎて、高出力メインに全振りするにはちょっと頭怯みが遠かったかなーっていうような気もしました!笑
これだけ見ても隙があまりないのが厄介
本当にそうでした!笑 高出力とかが当たるのも難しい上に後隙のことまで気にすると攻撃機会がめちゃくちゃ少ないっていう感じでしたね!きっとクラッチクローやスリンガーと組み合わせて頭怯みを近くしてほしいっていうモンスターなのかもっていう気がしました!!
恐らく紹介されていなかった攻撃で、ハンターの位置にピンポイントで丸い範囲の氷柱爆発を起こす攻撃があると思うんですが、ふっとばされた後にそれで追撃されて乙るっていうパターンが一番多かったです。
ありました!!テオの前方ノヴァみたいなやつですね!!あの追撃も面白い仕組みでしたね!! ごめんなさい、動画で省いちゃったのは他意はなく動画長さの都合の理由だけでした/// クルッと飛び上がって前方に尻尾を突き出して来るやつとかも省略しちゃいました(´・ω・`)
公式動画でいいぞこれ
カーナちゃん....四人でやってたんですが尻尾コンボのせいなのか仕様変更なのか分からんけど1人に対する攻撃頻度が高くて全く攻撃させてくれない印象だった...クシャネギテオのキメラみたいな感じのモンスだわ
分かります!!ネルギガンテタイプのターゲット追撃能力を持ってそうな感じでしたよね!まさにワールド古龍たちの色んな性質を受け継いでる感がすごかったです!!行動が分かったりして来ると上達しそうな良いモンスターな印象でした!!ฅ( •௰• ฅ)
盾斧使いなので勉強させて頂きます
いつも丁寧な解説ありがとうございます!私は笛専ですが、すごく参考になりました。チャアクでイヴェルカーナとやりあえる気はしませんが、アイスボーン製品版でチャレンジしてみます!
見てくださってありがとうございます!!私は笛は鑑賞ばっかりですがイヴェルカーナは笛も面白そうなモンスターかもって気がしました!!製品版で会えるの楽しみですね!もうすぐですもんね!(*`・ω・)b
はい!楽しすぎて、β終了ロス中です(>_
こういう解説はかなり助かりますわ。時間があれば次回もよろしくです。
見てくださってありがとうございます!!!是非是非また覗きに来てください!◝( •௰• )◜
いい動画です、お疲れ様でした
見てくださってありがとうございます!!!ฅ( •௰• ฅ)
待ってました!
氷纏いの解除についてですが、
どうやら頭以外の前足、後ろ足、
翼は左右一緒に壊れるので部位
破壊の数としては三箇所壊せば
いいみたいです
あーなるほどなるほど!!「頭」「左右前足」「左右後ろ足」「左右翼」っていう単位の4つの中から3つを壊すっていうルールだったわけですね!!納得いきました!!マムのイメージがあったせいか、ずっと見かけ3部位壊れてる状態から次もう一個で大ダウンっていうのが抜けなかったんですが、なるほどーそういう規則っぽいですね!!
上手いですね。
自分はカーナの攻略方法が未だにわからないけど、斧ブンブンゴリ押しで何故か勝ってしまう。
歴戦王来たら多分ボロ負けする
素晴らしい攻略動画ですね👍あと編集がおしゃれ🤗
見てくださってありがとうございます!!!ベータの期間限定では本当にもったいないくらい奥深い感じのモンスターでしたね!!本編でもう一度出会うのが楽しみです!(*`・ω・)ゞ
斧と盾強化した状態で超高出力じゃないくて高出力斬りを出すのはどうすればいいのですか?とっても知りたいです!返信おねがいします。
ボンボン
多分三角ボタン連打?しながら左スティック下倒し?でできると思います
編集すごい
見てくださってありがとうございますー(*`・ω・)ゞ
大手サイトではなく、こちらが検索上位に表示されて欲しいです!
それくらい分かりやすい内容でした!
着確ブレスや軸合わせ→氷沼の確定行動に斧強無しで超出当てる立ち回りで遊んでたけどやっぱり大人しく斧強化して高出力の方が良いか……(..)
いやー本当に立ち回り悩ましいモンスターでしたよね!笑 氷沼って確定行動だったんですね、全然気づいてませんでした、あれ来る時ってもう心の準備できてる状態にできたのですね( ` ・ ω ・´ ) このベータのバランスでは、私のPSでは反撃のリスクを嫌うなら高出力チャンスを見送らないとって場面が多すぎて、高出力メインに全振りするにはちょっと頭怯みが遠かったかなーっていうような気もしました!笑
これだけ見ても隙があまりないのが厄介
本当にそうでした!笑 高出力とかが当たるのも難しい上に後隙のことまで気にすると攻撃機会がめちゃくちゃ少ないっていう感じでしたね!きっとクラッチクローやスリンガーと組み合わせて頭怯みを近くしてほしいっていうモンスターなのかもっていう気がしました!!
恐らく紹介されていなかった攻撃で、ハンターの位置にピンポイントで丸い範囲の氷柱爆発を起こす攻撃があると思うんですが、ふっとばされた後にそれで追撃されて乙るっていうパターンが一番多かったです。
ありました!!テオの前方ノヴァみたいなやつですね!!あの追撃も面白い仕組みでしたね!! ごめんなさい、動画で省いちゃったのは他意はなく動画長さの都合の理由だけでした/// クルッと飛び上がって前方に尻尾を突き出して来るやつとかも省略しちゃいました(´・ω・`)
公式動画でいいぞこれ
カーナちゃん....四人でやってたんですが尻尾コンボのせいなのか仕様変更なのか分からんけど1人に対する攻撃頻度が高くて全く攻撃させてくれない印象だった...
クシャネギテオのキメラみたいな感じのモンスだわ
分かります!!ネルギガンテタイプのターゲット追撃能力を持ってそうな感じでしたよね!まさにワールド古龍たちの色んな性質を受け継いでる感がすごかったです!!行動が分かったりして来ると上達しそうな良いモンスターな印象でした!!ฅ( •௰• ฅ)
盾斧使いなので勉強させて頂きます